Ancient,
По правде говоря, их шепот то как раз и является причиной его безумия. Они убедили его, что титаны поставили ему слишком невыполнимую задачу, а сами ушли куда подальше. Раньше он терпел то, что он чувствовал саму боль земли, а теперь, осознав никчемность бытия, он стал нарекать себя великим мучеником, впоследствии чего его даже стал озвучивать сам Никита Дж.
Ancient,
Ну ты че, Дезвинг та не Сартарион, а Нелтарион.
И еще он слуга Древних богов, а на момент клизмы он был ведущей силой Сумеречного молота, хотя и был марионеткой ДБ, они действовали через него. Вот и научили, видимо, в придачу.
Это ведь из истории братьев запашных тол'виров?
Бешеный контраст между голосом нарратора и других персонажей))
Олдскульный ландшафт и ванильная музыка наравне с постройками орков придают ролику дух "нольчетвертых" и стратежки, когда как на этом фоне упоротые голоса персонажей и медленно протекающие события разбавляют все это весельем.
А Триплькор как нарратор крут)
Да, прикольно, но все таки както слишком медленно персонажи общаются между собой, паузы слишком долгие, чтоли...
Ну, этот ваш Кид написал не о самой работе автора, качестве модели, а о концепции. Думаю, это не столь фатально.
К туловищу бы тоже тимколор добавить не помешает, а так кул)
Боже, как много хейтеров Голден, которые судят ее по наркомании Криса Метцена. Вспомните "Повелителя кланов" и "Восход Орды", чтоли... Шедеврально же.
Ну, а так из всей книженции самая интересная - естесственно граббовский страж, имхо. Вот бы он дальше продолжал писать.
Я хоть и не читал книгу, но могу сказать, что работа неплохая, и все же присутствуют огромные минусы:
Повествование. Персонаж "Рассказчик" здесь вообще не к месту, такое ощущение, что нам дают аудио книгу с анимацией. Нет ощущения живой картины. Все это довольно неправдоподобно, и герои начинают выглядеть совсем уж картонными. Постарайся уделить внимание мелочам, что есть в книге (в любой книге они есть) и повествовать от лица декора, камер, анимаций, движущихся частей юнитов (к примеру, мотать головой).
Озвучка. Либо подыщи наконец нормального актера озвучки, либо убери ее. Не обижайся. Она слишком портит атмосферу.
Работа с камерой. Видно, что в некоторых сценах ты ленился. Камеры на высотах совсем не нужны, когда идет разговор, они подходят лишь тогда, когда нужна характеристика местности, дать зрителю узреть пейзажи.
Я удивляюсь твоей плодотворностью. Ты слишком ускоряешь темп работы, и это заметно сказывается на качество. Подумай над этим.
На самом же деле, я думаю, что велики были бы шансы на то, что Утер, оказавшись на месте Тириона, поступил точно так же. Как мы помним, Тирион в начале своего пути тоже был особенным хейтером орков.
Ну, все же я твердо придерживаюсь того мнения, что треки должны быть мелодичны. Такие треки подходят под эмбиент, но ничем непримечательны.
Не совсем понял сути самой композиции (для чего она? про что?). Догадываюсь, что это про современного Дракулу.
Понравился промежуток примерно от 0:50 до 1:40. В других случаях получилось не очень гармонично.
Заметил, что лагов нет, когда эти самые N секунд проходят сами по себе))) (не прерывая фиксирование действий вручную)
Я космический дебил :(
Решил проблему. Оказывается после прерывания заклинания, действия все равно фиксировались. Теперь все работает нормально :D
Обе работы очень понравились, но все-таки проголосовал за Longbowman'a.
Работа Бранара:
Присутствует гармоничное сочетание декора, расслабляющий зеленый фон, удачно подобраны модели туманов. Озеро проработано отлично. Но цветовая гамма очень монотонна, да и вообще стилистика. Такое ощущение, что автор схалтурил, ведь он может гораздо большее. Больно много открытых пространств. Например, в одной части карты везде деревья и не подалеку обширное пространство, которое, к тому же, плоское. Мелочей недостаточно и они не интересны. Вот в правом верхнем углу могилка. Все бы ничего, но могилка в окружении камней - не очень хороший выбор. Выглядит не очень. Если смотреть карту с игровой камеры, то весь декор сливается.
Работа Лонгбоумена:
Опять таки очень гармоничное сочетание моделей, и присутствует отличная атмосфера. С игровой камеры выглядит не очень, в основном из-за деревьев. Потрясающая работа с высотами. В каждом уголке карты можно найти что-нибудь действительно интересное в плане декора. Вся карта как будто живая: юниты, заселяющие эту чащу под стать окружению. И, уже ставшая классикой, фишка с падающими листьями тоже придают карте шарм. В отличии от предыдущей работы присутствует работа с тайлами, причем очень удачная. Технически сама карта намного сложнее. Не понравилось, как и Кету, только одно: неудачная структура. Тропе уделено слишком много внимания.
бтв, прислушался и понял, что совместив "Stormwind", получается адская смесь
весь смысл кроссовера шерлока и варкрафта заложен в нем хд
приступаю к переделке
будет эпично :D
» Музыка и Звук / Полезная информация
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
По правде говоря, их шепот то как раз и является причиной его безумия. Они убедили его, что титаны поставили ему слишком невыполнимую задачу, а сами ушли куда подальше. Раньше он терпел то, что он чувствовал саму боль земли, а теперь, осознав никчемность бытия, он стал нарекать себя великим мучеником, впоследствии чего его даже стал озвучивать сам Никита Дж.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ну ты че, Дезвинг та не Сартарион, а Нелтарион.
И еще он слуга Древних богов, а на момент клизмы он был ведущей силой Сумеречного молота, хотя и был марионеткой ДБ, они действовали через него. Вот и научили, видимо, в придачу.
Это ведь из истории братьев
запашныхтол'виров?Ред. Вестник Мондаса
» Крепость Боримира (мультфильм) / Крепость Боримира (мультфильм)
Олдскульный ландшафт и ванильная музыка наравне с постройками орков придают ролику дух "нольчетвертых" и стратежки, когда как на этом фоне упоротые голоса персонажей и медленно протекающие события разбавляют все это весельем.
А Триплькор как нарратор крут)
Да, прикольно, но все таки както слишком медленно персонажи общаются между собой, паузы слишком долгие, чтоли...
» WarCraft 3 / Рыцарь Крови
К туловищу бы тоже тимколор добавить не помешает, а так кул)
Ред. Вестник Мондаса
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Автор не пишет сюжет книги. Его задает Метцен, и уже потом по его сюжету пишется книга.
Ред. Вестник Мондаса
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ну, а так из всей книженции самая интересная - естесственно граббовский страж, имхо. Вот бы он дальше продолжал писать.
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Еще раз спасибо!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Музыка и Звук / Pickstick - New Dracula
Не совсем понял сути самой композиции (для чего она? про что?). Догадываюсь, что это про современного Дракулу.
Понравился промежуток примерно от 0:50 до 1:40. В других случаях получилось не очень гармонично.
» XGM YouTube / Делаем обзоры по методу Эльрата
» Интернатура / Интернатура
» XGM Конкурсы / Первоапрельский конкурс карикатур
» XGM Конкурсы / Конкурс: разработка образа персонажа визуальной новеллы
» Обитель Darkest'a №1024 / RPforge - ролевой сервер World of WarCraft
» Блог им. vlad_C0M / VSRIB 1.19b
у меня так брат умер
» Крик души / time travel или как не надо кодить на джассе
Я космический дебил :(
Решил проблему. Оказывается после прерывания заклинания, действия все равно фиксировались. Теперь все работает нормально :D
» Крик души / Don't blink!
Глянул. Страшный кадр)
Ок, СКП подходит, но карта будет мультиплеерной, иначе она будет просто бессмысленной.
Ред. Вестник Мондаса
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
Присутствует гармоничное сочетание декора, расслабляющий зеленый фон, удачно подобраны модели туманов. Озеро проработано отлично. Но цветовая гамма очень монотонна, да и вообще стилистика. Такое ощущение, что автор схалтурил, ведь он может гораздо большее. Больно много открытых пространств. Например, в одной части карты везде деревья и не подалеку обширное пространство, которое, к тому же, плоское. Мелочей недостаточно и они не интересны. Вот в правом верхнем углу могилка. Все бы ничего, но могилка в окружении камней - не очень хороший выбор. Выглядит не очень. Если смотреть карту с игровой камеры, то весь декор сливается.
Опять таки очень гармоничное сочетание моделей, и присутствует отличная атмосфера. С игровой камеры выглядит не очень, в основном из-за деревьев. Потрясающая работа с высотами. В каждом уголке карты можно найти что-нибудь действительно интересное в плане декора. Вся карта как будто живая: юниты, заселяющие эту чащу под стать окружению. И, уже ставшая классикой, фишка с падающими листьями тоже придают карте шарм. В отличии от предыдущей работы присутствует работа с тайлами, причем очень удачная. Технически сама карта намного сложнее. Не понравилось, как и Кету, только одно: неудачная структура. Тропе уделено слишком много внимания.
» Мои новости / Новости Мицакулта
» Крик души / Шерлок в Азероте - ремикс
весь смысл кроссовера шерлока и варкрафта заложен в нем хд
приступаю к переделке
будет эпично :D
» Tiodor's Art / Идеи для игр